Comment jouer à Oregon Trail: American Settler Game Oregon Trail: American Settler est une application amusante et hautement addictive. Le jeu est assez nouveau et il y a peu de directions intégrées au jeu. Oregon Trail: American Settler est une question de survie et, espérons-le, prospère dans une nouvelle ville. Vous construirez la ville dès le début. Il existe des possibilités d'obtenir des citoyens, des terres, des maisons, des bâtiments, des animaux et plus à travers vos actions. Le jeu peut être joué gratuitement, c'est comme ça que je joue, mais le rythme est plus lent. Si vous voulez accélérer le jeu, vous devez payer le privilège.

Comment collecter des rentrées Taper le doigt sur un bâtiment qui a une pièce jaune avec un dollar rouge. Votre personne se rendra dans ce bâtiment et collectera le loyer. Une pièce de monnaie, un badge et un visage souriant apparaîtront. Touchez chaque élément afin qu'ils entrent dans votre res en haut de l'écran. Lorsque vous cliquez sur chaque élément, il vous indiquera le montant que vous avez gagné. Par exemple, lorsque je clique sur une maison modérée, je gagne 105 pièces, 1 badge (ou XP) et 3 morales (smiley faces). Le montant que vous collectez peut dépendre de votre emplacement. Si la zone entourant le bâtiment a une décoration par elle, cela augmentera le loyer. Plus les décorations autour du bâtiment, plus de loyer. The Oregon Trail: un nouveau voyage américain Comment construire un bâtiment Pour construire un bâtiment, touchez le sac brun dans le coin droit de votre écran. Le sac brun ouvrira révéler plusieurs icônes. Pour acheter l'atelier, touchez l'atelier. Il montrera ensuite l'atelier sur le côté gauche et vous indiquera combien coûte (ou ce qu'il faut pour le construire). L'atelier coûte 1200 pièces et 20 en bois. Il faut aussi 5 personnes pour le construire. L'effet est qu'il produit des éléments. Pour acheter l'objet, reportez-vous à l'atelier. Cela vous amènera à votre écran principal et vous montrera l'atelier sur un pad rouge ou vert. Faites glisser l'atelier vers la zone que vous souhaitez que vous vous asseyez. Si vous avez sélectionné une zone qui fonctionne, le pad sera vert. Si la zone n'est pas disponible, le pad sera rouge. Touchez le panier jaune avec du maïs et une carotte. Continuez à traîner la maison jusqu'à ce que le pad devienne vert. Touchez la coche verte pour accepter le placement. Si vous décidez de ne pas acheter l'atelier après tout, appuyez sur le rouge x pour annuler l'achat. Une fois placé, votre personne ira immédiatement à l'emplacement et commencera à construire. Cependant, il ne sera pas fini avec une seule énergie. Une fois que votre personne cesse de construire, appuyez à nouveau sur l'emplacement pour continuer à construire. Il faudra trois énergies pour construire l'atelier. Cela vous amènera à la zone où vous pourrez effectuer des achats. Il y a des onglets en haut de cet écran qui vous montrent les différents types d'articles que vous pouvez acheter. Si vous voulez construire un atelier, vous pourrez toucher le petit bâtiment en bois avec l'autel bleu et blanc et la pièce assise sur le store. Cela vous amènera à des bâtiments que vous pouvez acheter. Le troisième bâtiment à gauche est l'atelier. Il peut être acheté pour 1200 pièces. La construction d'un atelier vous permettra de fabriquer des fournitures dont vous aurez besoin comme les maillets, le papier, les pistolets, les incendies, les vers, les seaux, les tissus, les fers à cheval, les briques et les perceuses à main. Quelles maisons sont les meilleures, j'ai créé le tableau ci-dessous pour savoir quelles maisons produiraient le plus de loyer au coût le plus bas. J'ai créé une table qui comprenait le coût de chaque maison, la quantité de loyer que la maison produirait, combien de minutes il a fallu pour collecter le loyer, le coût du loyer par rapport au coût de construction de la maison et le loyer par minute. Comme vous pouvez le voir à partir du tableau ci-dessous, les bidonvilles produisent effectivement le plus de loyer dans le plus court laps de temps et ils sont les moins chers à construire. Cependant, pour obtenir cet effet, vous devriez continuer à collecter le loyer à partir de toutes les minutes. Si vous ne collectez pas le loyer ne s'accumule pas. Si vous partez vous 24 heures et revenez, vous ne recevrez que 22 $ de loyer dans un bidonville. Calcul du logement

Maison Coût Location Minutes Coût par location Loyer par minute Cabane null 400 22 1 18.18 22 Petite maison 780 42 3 18.57 14 Maison modérée 1 500 88 dix 17.05 8.8 Cabane en rondins 2.000 140 20 14,29 7 Cabine null 2 500 155 25 16.13 6.2 Grande maison 4.000 290 180 13,79 1.61 Hutte 9 900 1,550 1,740 6.39 0,89 Teepee 1600 90 dix 17,78 9 Caserne null 3 900 280 120 13,93 2.33 Hideout House 5 500 475 480 11,58 0,99 Maison de luxe 9,100 1 200 1 200 7.58 1 Fort 5 200 425 420 12.24 1.01 Ferme 6 500 600 720 10,83 0,83 Grande maison 50 000 1,700 2.880 29,41 0,59 Big Log Cabin 55 000 2.000 2.880 27,5 0,69 Chalet null 65 000 2 500 2,160 26 1,16 Maison familiale 105 000 1 800 2,160 58,33 0,83 Mayoral Mansion 120 000 2 400 2.880 50 0,83 Cabane dans les arbres 150 000 1 800 1 440 83,33 1,25

Comment faire des fournitures Pour faire des fournitures, vous devez avoir un atelier. Si vous souhaitez faire des fournitures, contactez un atelier disponible. L'atelier commencera à faire le ver. Cet atelier ne sera pas disponible pendant 30 minutes alors que votre ver est en cours. Pour voir combien de temps reste avant que votre ver soit prêt, il suffit de toucher à nouveau cet atelier. La minuterie apparaîtra. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez sélectionner le signe de l'argent sous la minuterie. Si je voulais dépenser 3 dollars, mon ver serait prêt immédiatement. Un écran affichera les fournitures disponibles. Cliquez sur une fourniture une fois pour voir ce qu'il faut pour faire l'approvisionnement. Le côté gauche de l'écran affichera l'élément, le coût, et combien de temps il faudra pour produire cet élément. Si vous voulez faire des vers à utiliser pour la pêche, touchez le ver une fois. Le ver apparaîtra sur le côté gauche de l'écran avec le coût ci-dessous. Il faut 50 pièces et 25 aliments pour faire un ver. Il sera également 30 minutes avant que le ver soit prêt. Pour commencer à faire le ver, cliquez sur le ver une seconde fois. Comment pêcher Avant de pêcher, vous devrez fabriquer des vers. Ensuite, touchez l'eau et votre homme ou votre femme ira à l'eau et jettera votre pistole dans l'eau. Lorsque le bobber commence à se balancer, tapez le bobber une fois avec votre doigt, puis glissez votre doigt de gauche à droite pour le bobiner. Une jambe de poulet apparaîtra sur l'écran indiquant la nourriture que vous avez collectée. Touchez la patte de poulet pour récupérer votre nourriture et elle sera ajoutée à votre total alimentaire en haut de l'écran. Comment faire pousser des cultures Pour cultiver une culture, touchez un carré brun de terre. Cela vous amènera à la nourriture que vous pouvez développer. Cliquez une fois sur une culture pour voir combien coûte la croissance de la culture, la quantité de nourriture que vous recevrez et combien de temps cela prendra. Si vous voulez pousser des tomates, touchez les tomates une fois. Les tomates apparaîtront alors sur le côté gauche de l'écran avec le coût ci-dessous. Il faut 10 pièces pour pousser des tomates. Il sera également 1 minute avant que les tomates ne soient mûres. Pour commencer à cultiver les tomates, cliquez deux fois sur les tomates. Les tomates vont commencer à croître. Quelles cultures sont les meilleures? J'ai créé le tableau ci-dessous pour savoir quelles cultures produiraient le plus de nourriture au moindre coût. J'ai créé un tableau qui comprenait le coût de chaque nourriture, la quantité de nourriture qui produirait (l'effet alimentaire), combien de temps il a fallu pour cultiver, le coût par effet alimentaire, le coût par minute et l'effet alimentaire par minute. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, les tomates produisent le plus de nourriture dans le plus petit laps de temps et elles sont les moins chères à cultiver. Cependant, pour obtenir cet effet, vous devriez planter, cultiver et récolter des tomates chaque minute. Calcul des aliments

Aliments Coût Effet alimentaire Minutes Coût par effet alimentaire Coût par minute Effet alimentaire par minute Tomates dix 8 1 1,25 dix 8 Carottes 20 14 3 1.43 6.67 4.67 Blé 80 32 60 2.5 1,33 0,53 Maïs 160 52 300 3.08 0,53 0,17 Aubergine 275 72 1440 3.82 0,19 0,05 Citrouilles null 35 20 5 1,75 7 4 Patates 100 38 120 2.63 0,83 0,32 Poinsettia null 120 40 240 3 0,5 0,17 Salade null 195 60 480 3,25 0,41 0,13 Des haricots 50 26 15 1,92 3.33 1.73 Chou 145 50 240 2,9 0,6 0,21 Poivrons rouges 160 60 360 2,67 0,44 0,17 Citrouille blanche 280 55 1200 5.09 0,23 0,05 Coton 170 55 360 3.09 0,47 0,15 Courge d'été null 250 60 360 4.17 0,69 0,17 Blé 340 80 2880 4.25 0,12 0,03 fraise 2000 120 1440 16.67 1,39 0,08

Comment recueillir des aliments Vous pouvez collecter des aliments de la pêche, de vos animaux ou de vos cultures. Pour collecter les aliments de vos cultures, il suffit de toucher la culture entière. Votre personne va aller à la récolte et commencer à récolter. Une fois que la culture de cette zone a été récoltée, une petite patte de poulet apparaîtra sur l'écran. Touchez la patte de poulet afin que les aliments collectés puissent entrer dans votre rés. Tous les animaux qui ont une jambe de poulet dans une bulle verte sur leurs têtes sont prêts à fournir de la nourriture. Il suffit de toucher l'animal. Votre personne ira à l'animal et commencera à recueillir des aliments. Une fois que votre personne a fini de ramasser la nourriture, un petit badge d'argent et une jambe de poulet apparaîtront. Touchez les deux objets afin qu'ils entrent dans votre résolution en haut de l'écran. Lorsque vous touchez chaque élément, il vous montrera combien vous avez gagné. Par exemple, lorsque je rassemble des aliments d'un cochon, je collecterai 1XP (badge) et 10 aliments. Comment faire des fournitures médicales Les fournitures médicales ne peuvent être effectuées que si vous avez une Infirmerie. C'est une petite tente blanche avec une croix rouge sur elle. Ne confondez pas l'infirmerie avec le centre médical. L'infirmerie fait des fournitures médicales et le centre médical collecte le loyer. L'infirmerie coûte 600 pièces à acheter alors que le centre médical coûte 3500 pièces à acheter. Une fois que vous avez acheté et construit votre Infirmary, vous pouvez commencer à faire des fournitures. Touchez une infirmerie disponible. L'atelier commencera à faire le médicament. Que l'infirmerie ne soit pas disponible pendant 10 minutes pendant que votre médicament est en cours. Pour savoir combien de temps reste avant que votre médicament soit prêt, il suffit de toucher cette infirmière à nouveau. La minuterie apparaîtra. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez sélectionner le signe de l'argent sous la minuterie. Si je voulais dépenser 2 dollars, mon médicament serait prêt immédiatement. Un écran affichera les fournitures médicales qui peuvent être réalisées. Cliquez sur un approvisionnement médical une fois pour voir ce qu'il faut pour apporter l'approvisionnement médical. Le côté gauche de l'écran affichera l'élément, le coût, et combien de temps il faudra pour produire cet élément. Si vous souhaitez prendre des médicaments, appuyez une fois sur le flacon médicamenteux. La bouteille de médicament apparaît alors sur le côté gauche de l'écran avec le coût ci-dessous. Il faut 100 pièces et 50 aliments pour faire une bouteille de médicament. Il faudra aussi 10 minutes avant que le médicament ne soit prêt. Pour commencer à faire le médicament, cliquez sur le médicament une deuxième fois. Comment guérir les malades. Si les gens de votre ville vont tomber malades. Vous remarquerez que quelqu'un est malade quand ils commencent à se tenir à l'estomac et que de petites bulles commencent à apparaître autour de leur tête. Touchez cette personne malade pour voir combien de temps vous devez les guérir et quels fournitures médicales vous devrez pour les guérir. Si vous ne les guérissez pas dans le temps imparti (habituellement un certain nombre de jours), cette personne va mourir et une pierre tombale permanente apparaîtra à l'endroit où elle est décédée. Vous ne pouvez pas déplacer ces pierres tombales. En outre, si votre personne malade avait une maladie contagieuse comme la rougeole et que vous ne les guérissez pas, plus de gens vont tomber malades. Toute votre ville pourrait être infectée. QuestsOccasionally enveloppes apparaîtra sur la tête des gens de la ville. Si vous voyez quelqu'un avec une enveloppe sur leur tête, cela signifie qu'ils ont un travail ou une quête pour que vous puissiez compléter. Touchez la personne pour révéler le travail. Une fois que le travail a été révélé, il restera dans la grande enveloppe sur le côté gauche de l'écran. Une quête peut être de cultiver 50 cultures de pommes de terre et 20 cultures de maïs ou de recueillir cinq fois une oie. Une fois que vous avez terminé la quête, vous gagnerez un prix et la quête sera retirée de la grande enveloppe. Séquençon ResOregon supplémentaire: American Settler Icons d'applicationOregon Trail: American Settler est une application amusante et hautement addictive. Cependant, il existe peu de res en ligne qui expliquent à fond le jeu. Cet article explique les différentes icônes que vous devrez utiliser lors du jeu.Gameloft Forum - IndexGameloft Forum - Index Attribution Toutes les divisions utilisées dans ce concentrateur sont utilisées avec l'autorisation accordée sur le hub, Création de diviseurs à utiliser sur vos hubs.